传奇暴击属性和攻击伤害哪个好


攻击伤害更适合前期升级、持续刷怪和属性不完整的角色,暴击属性更适合后期成型、追求爆发以及拥有高攻速或多段技能的角色;如果只能在两者中选一个,优先选择能稳定提升每次攻击结果的攻击伤害,只有在暴击率、暴击倍率和触发频率达到一定水平后,再把资源转向暴击。传奇类暴击可能包含暴击率、暴击伤害或暴击数值,实际收益取决于具体属性定义,不能把暴击高直接等同于伤害一定高。

判断暴击是否值得堆,先计算它对平均输出的提升,而不是只看暴击数字。可用平均伤害提升≈暴击率×(暴击倍率-1)进行估算:基础攻击为1000点、暴击率为20%、暴击倍率为200%时,平均单次伤害约为1200点,相当于暴击带来20%的期望提升;如果暴击率只有10%,同样倍率下平均提升只有10%。装备提供的攻击伤害若能让最终伤害提升超过20%,应优先攻击伤害;若角色已有40%暴击率、200%暴击倍率,暴击体系的理论提升已达到40%,这时继续补暴击通常比少量攻击加成更容易形成高爆发。若游戏中的暴击倍率只有150%,上述20%暴击率只能带来约10%的平均增幅,攻击伤害的优先级会更高。

刷怪和日常副本优先选择攻击伤害,尤其适合角色等级较低、装备词条不齐、暴击率低于20%、技能攻击次数少的阶段。攻击伤害能够提高普通攻击、非暴击技能和部分固定倍率技能的基础结果,清理低血量怪物时输出更稳定;面对高血量首领时,如果战斗时间较长,也应比较一分钟总伤害,而不是只看最高暴击数字。高攻速、多段攻击、持续技能或能稳定触发暴击的流派,则可以逐步转向暴击,先补暴击率,再补暴击伤害,避免只有高倍率却频繁不触发。竞技场、抢首领和短时间爆发场景更看重暴击,但对手存在抗暴、减伤或暴击抵抗时,暴击收益会明显下降。

换装时应使用同一套技能、同一只目标、相同药剂和相同战斗距离,分别测试攻击伤害装与暴击装,连续攻击30次以上或记录完整一分钟,比较平均伤害、总伤害、暴击次数和技能实际生效次数。不要用一次最高暴击判断装备强弱,也不要把面板攻击增加直接当成最终伤害增加;目标防御、伤害减免、命中率、技能是否允许暴击、暴击是否受抗性影响,都会改变结果。实战中可采用基础攻击伤害打底、暴击率达标后补暴击伤害的顺序:前期以稳定刷怪为主,中期根据测试结果调整,后期若暴击触发频繁且平均伤害已经超过攻击伤害方案,再保留暴击配装用于首领和玩家对战。