传奇道士神兽等级1到7属性


神兽等级越高,核心提升集中在生命值和攻击上限,防御、魔防、攻击速度与移动速度不随等级成长。1级神兽攻击20—31、物防25、魔防20、生命420;2级攻击20—33、生命600;3级攻击20—35、生命840;4级攻击20—38、生命1140;5级攻击20—42、生命1500;6级攻击20—46、生命1920;7级攻击20—51、生命2400。由1级升到7级,生命增加1980点,约为原来的5.7倍,攻击上限提高20点,因此高等级神兽的主要价值是更能抗伤和持续输出,而不是获得新的防御或移速属性。

1到2级神兽适合新手刷低级怪和完成过渡任务,血量只有420至600点,遇到围攻时需要利用墙角、窄路或障碍物减少同时受击数量;3到4级是单人练级的实用阶段,3级生命840、攻击上限35,4级生命1140、攻击上限38,能够稳定承担普通地图的主要仇恨;5到6级更适合蜈蚣洞、祖玛外围等持续战斗场景,1500至1920点生命可以明显减少频繁召唤和治疗的次数;7级则适合长时间刷怪、带队打宝和牵制敌人,2400点生命让道士有更充足的走位、施毒和补符空间。

神兽的攻击成长主要表现为攻击上限逐级提高,3级到7级分别为20—35、20—38、20—42、20—46和20—51,后期每次升级的提升幅度大于前期,3升4增加3点上限,4升5和5升6各增加4点,6升7增加5点。实际飘出的伤害还会受到目标防御、魔防以及服务器是否允许道术继承的影响,不能直接把人物面板道术全部加到神兽攻击上;有些规则中神兽攻击受即时道术上下限影响,有些规则则完全不继承。判断时应以当前服务器属性面板和同一目标的实测伤害为准,不能混用其他服的数值。

培养神兽时应优先保证召唤后能安全获得击杀经验,低等级阶段选择刷新快、伤害低于神兽承伤能力的怪物,控制神兽逐只拉怪,避免一次引来多只远程或高爆发敌人;达到3级后再逐步进入高密度地图,达到5级后可承担更多刷怪和打宝压力,冲击7级时则要准备足够的药品并及时收回残血神兽。操作中不要把人物等级、召唤神兽技能等级和神兽当前等级混为一谈,也不要只追求道术而忽略自身防御、血量和走位;神兽防御不成长,道士本体一旦被近身,宠物等级再高也难以弥补操作失误。