传奇攻击和攻击伤害哪个好
攻击通常比攻击伤害更应优先堆叠,尤其是在前期或面对高防御目标时;当攻击已经足以稳定压过敌方防御后,攻击伤害的收益才会明显提升。攻击决定命中结果和暴击、普通命中的出现概率,攻击伤害则决定成功命中后的基础掉血数值,两者不是同一种加成,不能只看面板数字判断强弱。

攻击与敌方防御的比例,直接影响每次攻击的实际倍率。攻击不超过敌方防御的三分之二时,平均伤害约为基础伤害的37.5%;攻击与防御相等时,平均伤害约为80%;攻击达到敌方防御的1.5倍后,平均伤害可提升到约110%。若敌方防御为60,己方攻击低于40时,优先补攻击的收益通常高于直接堆伤害;攻击达到90以上后,再增加攻击的边际提升会变小,此时提高攻击伤害更容易转化为稳定输出。
前期兵种、英雄等级和装备尚未成型时,优先选择带攻击属性的武器、饰品或英雄强化,目标是先让攻击达到敌方主力防御的1倍最好接近1.5倍。这样做不仅能减少擦伤和未命中的影响,还能让普通命中与暴击更频繁出现。若部队攻击只有30,而敌方前排防御达到50,此时增加10点攻击,往往比增加10点攻击伤害更有效;因为攻击伤害只有在命中结果较好时才能完整发挥。
中后期面对低防御单位、野怪或已经被减防的目标时,攻击伤害的优先级会提高。假设己方攻击为90、敌方防御为50,攻击与防御比例已经达到1.8,此时继续堆攻击主要是小幅改善命中质量,而增加攻击伤害可以直接提高每次成功攻击的掉血量。多次攻击型近战单位、远程输出单位和拥有高暴击倍率的单位,都适合在攻击达标后转向攻击伤害;但如果目标拥有高防御、格挡或防御强化,仍应先补攻击,避免出现攻击伤害很高却频繁打出低倍率结果的情况。
实战配装可以按先攻击、后伤害的顺序执行:先查看敌方主力单位的防御值,再将己方攻击堆到其防御的1倍以上;若已经达到1.5倍左右,就把后续装备和英雄强化转为攻击伤害。攻城战中优先针对高防御前排补攻击,清理低防御后排时则可换成攻击伤害;自动战斗追求稳定通关时选择攻击达标的方案,手动集中火力秒杀单个目标时选择攻击伤害更高的方案。攻击是输出下限和命中质量,攻击伤害是命中后的上限,绝大多数情况下应先保证攻击比例,再用攻击伤害放大稳定命中后的收益。
